Principes du jeu :
Une tour composée de quatre anneaux de différentes couleurs est proposée comme modèle sur la partie gauche de l’écran. Quatre autres tours, composées également de différentes couleurs, apparaissent à l’écran.
Sachant :
     - qu’il est possible de déplacer tous les anneaux de la pile (sauf le support : anneau inférieur de chaque pile),
     - qu’il est possible de déplacer un seul anneau à la fois,
     - qu’il est possible de placer au maximum 5 anneaux par pile.
Il s’agit de construire une pile conforme au modèle proposé.
     Déplacement des anneaux :
Le déplacement des anneaux se fait en saisissant le numéro de la pile de départ, puis le numéro de la pile d’arrivée.
Les numéros de piles doivent être compris entre 1 et 4.
La vitesse de déplacement des anneaux est modifiable avec la zone "Vitesse". Par défaut, la vitesse est de 1.
Il suffit d’augmenter ou de réduire ce chiffre pour accélérer ou réduire la vitesse de déplacement des anneaux.
Si la pile de départ ne contient plus qu’un seul anneau, le déplacement n’est pas possible.
Si la pile d’arrivée est pleine (5 anneaux), le déplacement n’est pas possible.
Si à l’issue de la saisie de la pile de départ, l’enfant ne souhaite plus faire le déplacement de l’anneau, il lui suffit de saisir le même numéro pour la pile d’arrivée : le déplacement est ainsi annulé.
Le déplacement effectué est affiché dans les zones juste au-dessus des zones de saisie des piles de départ et d’arrivée.
     Captures d'écran :
début de partie niveau 1
suite de partie niveau 1
fin de partie niveau 1
fin de partie niveau 2
début de partie niveau 10
fin de partie niveau 10 (bon, c'est vrai, j'ai un peu triché...)
     Les résultats :
Pour accéder aux résultats de l’enfant en cours, il suffit de cliquer sur le bouton "Résultats".
S’affichent alors la date, le nom du joueur, la liste des parties jouées.
Chaque partie est détaillée comme suit :
     - Partie : Numéro de la partie,
     - Niveau : Niveau de la partie,
     - Coups : Nombre de coups réalisés par l’enfant,
     - Poss. : Nombre minimum de coups à réaliser pour trouver la solution,
     - TR : Temps de réflexion entre l’affichage des piles et la saisie de la 1ère pile,
     - TJ : Temps de jeu entre la saisie de la 1ère pile et l’affichage de "BRAVO",
     - DI : Déplacements inutiles des anneaux. Par exemple : déplacement de 1 vers 2, puis, immédiatement après, de 2 vers 1.
Pour obtenir les résultats d’un enfant qui a joué précédemment, sans que le jeu n’ait été arrêté, cliquez sur le bouton "Un autre enfant en cours". Le curseur se positionne sur la liste des noms. Déployez la liste avec un clic sur le triangle. Choisissez le nom de l’enfant avec la souris. Les résultats de l’enfant sélectionné s’affichent automatiquement.
Pour obtenir les résultats d’un enfant qui a joué précédemment, avant que le jeu n’ait été démarré, cliquez sur le bouton "Un autre enfant". Le curseur se positionne sur la liste des noms. Déployez la liste avec un clic sur le triangle. Choisissez le nom de l’enfant avec la souris. Dans la zone de droite, sélectionnez ensuite de la même manière la date. Les résultats pour l’enfant et la date s’affichent automatiquement.
Le bouton "Enregistrement" permet d’enregistrer les résultats de l’enfant en cours.
Le bouton "Retour" permet de revenir à l’écran précédent (écran des piles).
Le bouton "Impression" permet de faire une copie de l’écran.
     Capture d'écran :
fichier de résultats